ベータ情報

BF4製品版へのフィードバック内容が発表! RPGとSMAWロックオン廃止など

BF4製品版へのフィードバック内容が発表! RPGとSMAWロックオン廃止など

BF4製品版へのフィードバック内容が発表! RPGとSMAWロックオン廃止などBATTLEFIELD OFFICIAL BLOGにて、オープンベータ版終了に伴うフィードバック内容が発表されています!

今回のフィードバックに対しては、ユーザーからの意見を積極的に取り入れたものであると高評価のようです。

RPGとSMAWロックオン廃止、グレネードランチャー攻撃の戦車への弱体化など、ベーター版からはかなり大きな変更が加えられているので、ぜひチェックしておきましょう!

歩兵のベータ版からの変更点

[check_list image=”check1-b”]

  • 被弾したときのダメージ音が一度しかならなかったのを修正
  • 武器「AK12」の発射レート「バーストモード」時の発射レートを低下
  • コンペンセイターとマズルブレーキの修正。連射時に命中率が低下するようにした
  • カービン銃との差別化をするため、自動小銃のバランスを修正(低レート武器でフルオート時に散らばる?)。
  • 弾薬パックと治療パックを投げられる距離を増加させた。
  • 弾薬パックに触れると2マガジン、最大で4マガジンまで補充。弾薬パックの真上に居なければならない。爆薬系は時間が経って補充される。
  • 25ミリ&40ミリグレネードランチャーのマズルフラッシュを目立たせた。
  • ナイフを刺すときに演出が発生しなかった不具合を修正した。
  • 蘇生時間が7秒から10秒に増加

[/check_list]

乗り物(主に戦車)のベータ版からの変更点

[check_list image=”check1-b”]

  • スティンガーミサイルとIGLAのダメージが25%から35%に増加した。
  • TOWミサイルのスピードが50m/sから75m/sにアップした。
  • コアキシャルLMGの命中率がアップした。
  • 25ミリ&40ミリグレネードランチャーに対するダメージを低減
  • IFV主砲からのダメージを低下。
  • 戦車主砲がクロスヘアの真ん中に当たらなかったのを修正。
  • 乗り物操縦方法のオプション項目を増加。
  • レーザーターゲットによるRPG、SMAWのロックオンを廃止。
  • レーザー照射されたときに警告がならないことがあるのを修正。
  • レーザーアシストミサイルのダメージを100%から90%に低下させた。
  • キルログの反応表示を高速にした。
  • X360/PS3プラットフォームのエイムアシストを修正した

[/check_list]

PC版のみの変更点

[check_list image=”check1-b”]

  • CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)のキーバインディングの不具合を修正
  • Underslung” key bindingを削除。Select Gadget 1″が代わりになる。

[/check_list]

まず大きな変更点としてはRPGのロックオン廃止ですね。

これは個人的には嬉しいですね。

BFBC2では戦車にトレーサーガンで撃たれてロックオンされると、RPGがスティンガーミサイルばりに垂直に降下しますからね。どんな高度なテクノロジーが詰まったRPGなんだよwwって思ってました。

あれをボイチャ分隊でやられると戦車が一瞬で棺桶になっちゃいますからね。

とても恐ろしいものでした。

そんななかBF4のベータでは、なんと偵察兵が遠くから双眼鏡で覗くだけでロックオンできたことになっちゃうという恐怖のシステムを採用していたので、RPGがスティンガー並に活躍するので、スティンガーの存在意義が無いんじゃないかっていう事態でした。直ってよかった\(^o^)/

あと戦車乗りとして嬉しいのは、突撃兵グレネードランチャーの車両への弱体化ですね。

ベータでは当たりどころによっては余裕で10以上削ってくるので、旗取ってる最中、隠れながらポンポンやられるのが結構痛いんですよね。

これでだいぶ安心感は増しました!(・ω<)

[icon image=”check-b-r”]スナイパーライフルの弾速低下と煙の演出はそのまま

結構賛否が分かれたスナイパーライフルの弾速低下(敵の動きを予測して先に撃っておく「偏差射撃」が必須)と、結構見づらい煙の演出ですが、この点は今回触れられてません。

まあ相当離れていなければそんなに気にならないのですが、いわゆるすんごい遠くからピシピシ撃つような芋虫さんには結構厳しい仕様になったのではないかなあと思います!

[icon image=”check-b-r”]戦車のクリティカルヒット時に動けなくなるのもそのまま

今回戦車の機動がかなり元気になって、戦車が得意でない人でも主砲弾込めの感覚さえ掴めばかなり扱いやすいものになっています。

しかしBF4ではいきなりRPGでズドンズドンとやられると「クリティカルヒット」と表示されて、しばらくの間全く動けなくなってしまいます。

敵に囲まれた状態でこうなると、降りて決死の覚悟で修理するか、逃げるか、腹据えて一緒に爆死するかしかなくなるので、戦車の運用は慎重にやらないといけなくなりましたね。

さてさて、ブログのコメント欄でも概ね高評価の今回のフィードバック。

ユーザーの声を積極的に取り入れるDICEの姿勢が良く出てて嬉しくなりますね。

製品版が今から楽しみだぜぃ~~!

URL
TBURL

LEAVE A REPLY

*
*
* (公開されません)

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

Return Top